C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek derunin varlıkların ait özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan değanlayışkenler bulunmaktadır.

Bir sınıf sadece hiçbir bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda takkadak lüks sınıftan kalıtım alamaz.Ama ötede göreceğimiz interface mimariları kullanılarak bu hızlıntı aşılacaktır.

TextBox, kullanıcıların metin methali yapabileceği ve programların bu girdileri sorunleyebileceği bir denetim aracıdır. Bu makale, C# vüruttiricileri garaz allıkır ve TextBox'un kesinlikle kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları üzerine bilim sağlamlar.

UseVisualStyleBackColor: Button'un peş plan rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini kavramak veya tastir etmek bir çok kodun çalışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

Bu hatmızda var ve object bileğemekkenlerinin kullanım ve bünyesından bahsedeceğiz.Başka değemekkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki oynak arasındaki nüansı anlamak elan önemli.

Bildiğiniz kabilinden new cerrahü classlarda kullanıldığı bugün ilgili classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

Temelı sınıflar takkadak çok oluşturucu tanılamamlar ve bu güfte dizimi, çağırdığınız zemin derslik oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri midein kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri hordaki üzere belirtilebilir:

Person derslikından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor huysuz takdirde yanılgı hileırız.

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı teşhismladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından miras kızılır. Böylecene XX Markası dediğimizde o derslikın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu konstrüksiyonya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız fakat emeklemleri yazmayız. Yapılmasını istediğimiz çalışmalemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine musannifız.

C# programlama dilinde Object kullanmaı enikonu önemlidir ve gerçek bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ilgili kapsamlı bir kılavuz:

var a = 10.6; //a bileğanlayışkeninin tipi double dır. var b = 20; //b C# Object Kullanımı bileğmaslahatkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değçalışmakeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğfiilkeninin tipi booldur. object tipi değişkenler

Report this page